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Les planeswalkers, leur emblème, leur capacité

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Les planeswalkers, leur emblème, leur capacité

Message par klane le Ven 6 Déc - 10:04

Classe comme titre, non ? ;-)

Suite à un Star brillamment remporté par une Jeleva (probablement cheaté mais on a pas vérifié son deck) de Jecklefou, voici plusieurs éclaircissements de règles qui serviront pour les prochaines parties:

Les emblèmes obtenus via les planeswalkers ne sont ni des cartes, ni des permanents et sont placés en zone de commandement (si si, même en partie classique). Actuellement, il n'y a aucun moyen de se débarrasser d'un emblème autre qu'utiliser la capacité du planeswalker Kairn qui consiste à redémarrer une NOUVELLE partie. Autrement l'emblème reste actif jusqu'à la perte de la partie de son propriétaire.

Certains planeswalkers ont des emblèmes à capacité déclenché, comme mon ami "Venser le Séjourneur" (pour ne pas le citer): http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=som135

-8 :Vous recevez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé."

Une fois l'emblème obtenu, si je lance un sort, je dois cibler un permanent afin qu'il soit exilé. D'après les règles, il s'agit d'une capacité déclenchée qui rentre alors dans la pile, juste après le lancement du sort (je présume). Puisqu'il y a pile, il y a réponse. Les autres joueurs peuvent alors utiliser des capacités/éphémères pour y répondre dans la pile lorsqu'ils ont la priorité. (Exemple: http://magic-ville.com/fr/carte.php?dis137 ).

Histoire d'éviter des contresorts, j'ai ciblé un terrain dégagé (hé hé). L'engament d'un terrain pour du mana ne rentre même pas dans la pile. Donc pile ou pas pile, l'engagement du terrain se fait AVANT la résolution de la capacité (selon la volonté du contrôleur du terrain, bien entendu).

Voila, avec Magic, on en découvre tous les jours ^^
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