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FNM du 13/06/2014
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FNM du 13/06/2014
Salut,
La FNM du 13/06 aura lieu à la MJC de Villebon.
Ce sera un draft conspiracy. j'ai pas encore le prix car je ne sais toujours pas combien me coute les boosters, mais ça devrait rester raisonnable.
Le tournoi se fera en multijoueurs (obligé avec cette extension). On définira tout ça quand j'aurai le matos.
La FNM du 13/06 aura lieu à la MJC de Villebon.
Ce sera un draft conspiracy. j'ai pas encore le prix car je ne sais toujours pas combien me coute les boosters, mais ça devrait rester raisonnable.
Le tournoi se fera en multijoueurs (obligé avec cette extension). On définira tout ça quand j'aurai le matos.
Re: FNM du 13/06/2014
Donc, j'ai la réponse à la question. Ca reste raisonnable.
Le draft de vendredi 13 sera à 15 €.
voili voilou
Le draft de vendredi 13 sera à 15 €.
voili voilou
Re: FNM du 13/06/2014
Ca me dit bien. C'est raisonnable effectivement, comparable à d'autres boutiques. On fait les équipes sur place ou avant ?
Les échos sont positifs, il parait que les drafts de lancement ce week-end étaient très sympa. Et ça change.
Les échos sont positifs, il parait que les drafts de lancement ce week-end étaient très sympa. Et ça change.
Poulidor- Messages : 430
Date d'inscription : 28/02/2013
Re: FNM du 13/06/2014
Comment s'est déroulé le draft ?
C'était bien ?
Conspiracy est vraiment tourné draft ou bien on peut aussi faire du construit avec ?
C'était bien ?
Conspiracy est vraiment tourné draft ou bien on peut aussi faire du construit avec ?
kazrakel- Messages : 29
Date d'inscription : 17/04/2013
Localisation : Les Ulis
Re: FNM du 13/06/2014
C'était plutôt sympa, en tout cas ça change.
Le draft lui-même est rythmé par les cartes conspiracy, qui n'ont pas toutes eu un énorme succès, mais quand même apportent de la fraicheur. (regarder un booster bof, regarder la prochaine carte drafté ... ça ça peut-être pas mal pour les signaux, mais personne ne l'a joué comme ça. Prendre 2 cartes, là tout le monde a perçu l'intérêt. Le land dont les couleurs sont choisis par tes voisins ... dommage il était dans le booster 3, parce que tôt dans le draft c'est encore super pour les signaux. Une autre rajoute un booster dans le draft)
Ensuite le jeu lui-même est multi-joueur, et conçu pour ça avec des capacités qui viennent avec :
- Will of the council (tous les joueurs votent pour choisir l'effet de la carte)
- Parley (tout le monde pioche une carte, si ça n'est pas un terrain ça fait un truc bien pour celui qui a joué le parley)
- hidden agenda (en début de partie, tu as un objectif secret, quand il se passe une chose précise, tu obtiens un petit bonus - c'est gratuit !)
Les cartes complètent un peu Modern Masters en ce qu'il y a des rééditions de Alara à Innistrad ... tiens c'est là où s'arrêtait Modern Master justement).
Il y a quelques bonnes cartes jouables de construit, mais l'intérêt principal est quand même de drafter l'extension. On en fera une le mardi 24 à la Souris verte.
N'hésitez pas à venir, on peut accueillir jusqu'à 12 joueurs.
Au final on a joué 2 rondes, par tables de 5 en chasseur / chassé. Je déconseille de la jouer en "free for all", en tout cas dans un tournoi multi-rondes (le leader se fait lyncher à la 2). Sinon il y a l'option pentacle toujours sympa aussi. Enfin c'est selon les goûts, l''extension se prête bien à plusieurs formes de jeux multi-joueur différentes.
Le draft lui-même est rythmé par les cartes conspiracy, qui n'ont pas toutes eu un énorme succès, mais quand même apportent de la fraicheur. (regarder un booster bof, regarder la prochaine carte drafté ... ça ça peut-être pas mal pour les signaux, mais personne ne l'a joué comme ça. Prendre 2 cartes, là tout le monde a perçu l'intérêt. Le land dont les couleurs sont choisis par tes voisins ... dommage il était dans le booster 3, parce que tôt dans le draft c'est encore super pour les signaux. Une autre rajoute un booster dans le draft)
Ensuite le jeu lui-même est multi-joueur, et conçu pour ça avec des capacités qui viennent avec :
- Will of the council (tous les joueurs votent pour choisir l'effet de la carte)
- Parley (tout le monde pioche une carte, si ça n'est pas un terrain ça fait un truc bien pour celui qui a joué le parley)
- hidden agenda (en début de partie, tu as un objectif secret, quand il se passe une chose précise, tu obtiens un petit bonus - c'est gratuit !)
Les cartes complètent un peu Modern Masters en ce qu'il y a des rééditions de Alara à Innistrad ... tiens c'est là où s'arrêtait Modern Master justement).
Il y a quelques bonnes cartes jouables de construit, mais l'intérêt principal est quand même de drafter l'extension. On en fera une le mardi 24 à la Souris verte.
N'hésitez pas à venir, on peut accueillir jusqu'à 12 joueurs.
Au final on a joué 2 rondes, par tables de 5 en chasseur / chassé. Je déconseille de la jouer en "free for all", en tout cas dans un tournoi multi-rondes (le leader se fait lyncher à la 2). Sinon il y a l'option pentacle toujours sympa aussi. Enfin c'est selon les goûts, l''extension se prête bien à plusieurs formes de jeux multi-joueur différentes.
Poulidor- Messages : 430
Date d'inscription : 28/02/2013
Re: FNM du 13/06/2014
t'avais aussi la capacité dethtone qui lorsque tu attaques le joueur qui a le plus de pt de vie tu mets un marqueur +1/+1 sur la creatutre qui a cette capa et qui attaque. C'etais assez limité en chasseur chassé et tu avais aussi quelques cartes avec multikick pour chaque fois que tu payes le coup supplémentaire tu obtiens un bonus moi, j'avais pas mal de multikick avec +1/+1
Mric- Messages : 388
Date d'inscription : 15/02/2013
Age : 49
Re: FNM du 13/06/2014
Le dethtone… cette capacité qui va être bien cool en EDH multi
klane- Messages : 251
Date d'inscription : 29/05/2013
Re: FNM du 13/06/2014
clair je suis en train de monter un EDH avec j'ai recup cette carte à la FNM
Mric- Messages : 388
Date d'inscription : 15/02/2013
Age : 49
Re: FNM du 13/06/2014
C'était dans mon jeu !!!
Mais bon en finissant avant dernier je risquais pas de la revoir ... snif !
Mais bon en finissant avant dernier je risquais pas de la revoir ... snif !
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