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Règles tournois pour le Commander MULTI

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Règles tournois pour le Commander MULTI

Message par klane le Jeu 11 Sep - 15:53

Hello !

(J'en ai déjà parlé ici, oralement et j'ai déjà filé ces règles aux Ludovores.)

Le commander multi, c'est cool, mais souvent le mode FFA fait peur aux gens. Trop de cibles, trop de politique, comment se départager ?!
Le dernier sur la table est souvent le vainqueur mais que dire s'il a eu juste un peu de chance et à réussi à survivre ?

Le système de point par hauts-fait vient de la boutique Uchronies, chez qui je suis allé faire quelques tournois. Ça se déroule par tables de 4 ou 5 (de pref 4 mais les plus forts se retrouvent à 5*) et toujours dans une bonne ambiance. Car, en plus d'essayer d'éliminer les autres joueurs, pleins d'actions peuvent vous permettre de gagner des points et donc de vous distinguer des autres.
Finit les cartes "… vous gagnez la partie". Arriverez-vous à placer un combo infinie au risque de ne pas gagner tant de points que ça ? Terminé les 1er tours décisifs et bonjour le late-game, les gros thons et les gros sorts !

En général, le tournois se passe en 3 rondes d'1h30. Au-delà du temps écoulé, la partie se termine instantanément et les points sont comptés. Puis les joueurs les plus forts se retrouvent entre eux, et ainsi de suite (un tournois quoi ^^).
*Si les joueurs les plus forts se retrouvent souvent à 5 c'est parce qu'il est rare de terminé une partie de 5 en 1h30. Du coup, ils marquent souvent moins de point que sur une partie à 4, ce qui permet aux autres joueurs d'éventuellement rivaliser aux points avec eux à la fin de la ronde/tournois.

Voici les règles:

*Règles en cours de réécriture*

On peut tout a fait enrichir/modifier cette liste de Hauts-faits. Les idées sont les bienvenues.
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